Praktikum/Abschlussarbeit Softwareentwicklung in einer 3D Simulationsengine (m/w/x)
Verbesserung der Simulations-API-Anbindung und Shader-Entwicklung in der Unreal Engine. C++ Programmierkenntnisse und Erfahrung mit 3D Engines erforderlich. Attraktive Vergütung und Gleitzeit.
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Anforderungen
- Studium (Bachelor/Master) Informatik, Medieninformatik o.ä.
- Programmierkenntnisse in C++
- Entwicklung mit 3D Engines (Unreal Engine, Unity3D oder Godot)
- Programmierkenntnisse in Qt (optional)
- Umgang mit Source-Verwaltungssystemen (git)
- Grundkenntnisse Modelling and Simulation (M&S)
- Deutschkenntnisse (C1) und Englischkenntnisse (C1)
- Bewusstsein für Compliance-Risiken und Integrität
Aufgaben
- Die bestehende Anbindung der Simulations API in die Unreal Engine verbessern.
- Shader zur besseren Visualisierung der Simulationsdaten entwickeln.
- Editierfähigkeiten in der Unreal Engine für das Simulations Framework entwickeln.
- Einen STANAG-konformen Videostreamer in der Unreal Engine implementieren.
- Bestehende Unreal Projekte in eine Container Umgebung integrieren.
- Eine Terrain Engine in ein bestehendes Unreal Projekt integrieren.
Ausbildung
Sprachen
Tools & Technologien
Benefits
- Attraktive Vergütung
- Ausgeglichene Work-Life-Balance
- Gleitzeit
- Flexible Arbeitsgestaltung
- Internationales Umfeld
- Moderne/abwechslungsreiche Technologien
- Teilnahme an wöchentlichen Teamrunden
- Möglichkeit zur Teilnahme an der Generation Airbus Community
- Maßgeschneiderte Entwicklungslösungen
Von Nejo automatisch aufbereitet
Nejo hat diesen Job automatisch von der Website des Unternehmens Airbus Defence and Space GmbH erfasst und die Informationen auf Nejo mit Hilfe von KI für dich aufbereitet. Trotz sorgfältiger Analyse können einzelne Informationen unvollständig oder ungenau sein. Bitte prüfe immer alle Angaben in der Originalanzeige! Inhalte und Urheberrechte der Originalanzeige liegen beim ausschreibenden Unternehmen.
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